第1节


基本知识

AutoLISP是一种针对扩充及自订AutoCAD函数机能而产生,以LISP为基础的程式设计语言.LISP本身于50年代末期出现,是一种擅于处理串列文字(List of Processing),属第四代“人工智能(Artificial Intelligence)”的电脑语言.

  目的是令使用者充份利用AutoCAD进行开发,直接增加及修改AutoCAD指令.
  AutoLisp语言建基于普通的LISP语言上,并扩充了许多适用于CAD的特殊功能而形成.
  是一种能以直译方式(不须先行编译)亦可于AutoCAD内部执行的直译性程序语言.
  程式容易学习及撰写,程式即使出错亦不会对作业系统(如DOS,WINDOWS)有不良影响.
  数据及程式均统一以串列 (List)结构表示.
  可直接调用几乎全部的AutoCAD命令.
  既具备一般高级语言的基本结构和功能,亦有一般高级语言没有的强大图形处理能力.
  内建于AutoCAD应用程式,不须另行购买;亦不须使用特定的编辑器或开发环境.
  可配合AutoCAD提供的PDB,建立DCL(Dialog Control Language)文件创建对话方块.
 

缺点 : 执行速度较ObjectArx(旧称ARX,以C或C++程式开发,取代以前的ADS)程式慢;原程式不易保护;对低阶的硬体资料不易存取.

第2节


 函数 (Function)

在AutoLISP程式语言中所有的成份都是以函数的形式出现,AutoLISP程式就是顺序执行连串的函数.函数的运行过程就是对函数的求值(结果)过程;函数的基本语法如下:

       (函数名称 参数1 参数2....)
       e.g.     (PRINC "AutoLISP Programming")

  每一个完整的函数必须包在一对小括号( )内,左边为开括号,右边为关括号;如有若干数量的开括号,则一定有同等数量的关括号对应.
  左边开括号后紧随函数名称.
  函数名称与参数之间,或参数与参数之间须最少留一个空格.
  函数可有一个或多个参数(也可能没有参数),视该函数而定.
  函数名称不分大小写,即大小写字母视为相同.

      第3节


 资料型态 (Data Type)

整数 (INT)

没有小数位的数值,32位元有号数,范围从+2,147,483,647到-2,147,483,648

实数 (REAL)
带小数位的数值,以倍精度浮点格式储存(最少14位小数) e.g.     12.5
当数值在1与-1之间时,必须加上前导零 e.g.     0.05
可以科学记号表示 : 在E或e后加上次方值 e.g.     4.1e-6

字串 (STR)
一般文字,其前后必须加上双引号 " e.g.     "AutoCAD"
控制字元或脱逸码必须为小写,且须在字元前加上反斜线 \ e.g.     "\AutoCAD"

图元名称 (ENAME)
是指定给图档内物件的指标(Pointer,为16进位的数字标籤)
       e.g.     <Entity name:14e5180>
图元名称在图档内是唯一的,不会重複
物件的图元名称只在目前作业中有效,再开启图档时,会指定新的图元名称予该物件

档案 (FILE)
OPEN函数所开启档案的指标,作为其它函数(读写该档案)的引数
选集 (PICKSET)
SSGET等函数建立的一个或多个物件的集合或群组

转化 (VARIANT)
可将图元名称转换为可与ActiveX配搭使用的VLA-Object物件

符号 (SYM)
  用以储存静态资料的名称;例如内建或使用者定义的函数
  符号名称不分大小写,可由任意长度的可列印字元组成;但下列的字元除外:
左括号 (     右括号 )     句点 .     单引号 '     双引号 "     分号 ;

表 (LIST)
  亦称为串列,是放在一对小括号 ( ) 内,一个或多个元素的有序集合
e.g.     (1.0 "Lisp" ( ) (5.6 7))
  元素可以是字串,符号,整数或实数;也可以是另一个表
  元素与元素之间要用空格隔开,但元素与小括号之间则可以不隔空格
  为便于存取表内各元素,每个元素均有其序号;从表的左边开始,第一个元素序号为0,依此类推
  表的大小即为其顶层元素的数量(内层嵌套式的表,视为单一元素)
  点对(Dotted Pair)亦是表的一种;表内有2个元素,中间以一圆点分隔,且元素与圆点之间亦须以空格分开
 

若表内没有任何元素,称为空串列或空表;以 ( ) 或 (NIL) 表示

第4节


 变数 (Variable)

为程式执行中动态储存资料的符号名称;主要分为2类:
区域(Local)变数     又称为局部变数;该变数只在该程式段落中有效,不能为其它程式使用
全域(Global)变数     又称为整体变数;变数在所有程式段落中均可使用

  变数名称与符号的限制相同,使用时宜採用有意义及易于辨别的名称
  变数在赋值或使用前无须先行设定
  相同的变数可以储存不同型态的资料(但同一时间内只可储存一种型态)
  在指定新的资料之前,变数储存的内容会保持不变

赋值
  将资料给予指定的变数储存
  以内建函数SETQ进行(可用于绘图模式的指令行或AutoLISP程式),其语法如下:

       (SETQ 变数名称1 资料1 [变数名称2 资料2 ....] )
       e.g.     (SETQ NAME "David" AGE 37 WEIGHT 72.5 POINT (LIST 10 20))

  在函数名称之后,各参数以两个一组,每组左边为变数名称,右边为存入变数的资料
  亦可将变数名称赋以空值(NIL) :
       e.g.     (SETQ OCCUPATION NIL)

  要显示变数所储存的资料,可以使用内建函数PRINC(可用于绘图模式的指令行或AutoLISP程式),其语法如下 :

       (PRINC 变数名称 )
       e.g.     COMMAND : (PRINC NAME) Result : David"David"

  在绘图模式中,亦可于指令行中使用感叹号 ! 来显示变数内容,或作为指令选项的输入值;语法如下 :

       !变数名称
       e.g.     COMMAND : !NAME Result : "David"

  在Visual LISP的主控台视窗中,于提示符号 _$ 后键入要显示的变数名称

       _$变数名称
       e.g.     _$NAME

  要检查变数所储存的资料型态,可使用内建函数TYPE;语法如下:

       (TYPE 变数名称)
       e.g.     COMMAND : (TYPE NAME) Result : STR

 

若检查的变数没有储存资料,则会传回NIL

第5节


 练习 (Exercises)

  将四个座标分别存入四个变数中,并以LINEPLINE指令,配合四个座标变数,画出正四边形.

COMMAND : (SETQ POINT1 (LIST 0 0) POINT2 (LIST 0 10) POINT3 (LIST 10 10) POINT4 (LIST 10 0))
COMMAND : LINE ;直线段指令
COMMAND : !POINT1 ;第一点(左下角起点)
COMMAND : !POINT2 ;第二点(左上角)
COMMAND : !POINT3 ;第三点(右上角)
COMMAND : !POINT4 ;第四点(右下角)
COMMAND : C ;自动连线至起点以关闭四边形

  画圆 : 将圆心座标及半径长度分别存入两个变数中(变数名称及资料型态自订)

COMMAND : (SETQ CEN (LIST 0 0) RAD 20) ;将圆心点设为座标0,0;半径为20
COMMAND : CIRCLE ;执行划圆指令
Specify center.... : !CEN ;在提示后以变数CEN回应输入
Specify radius.... : !RAD ;在提示后以变数RAD回应输入

  将不同型态的资料,分多次存入相同的变数内;每次均以PRINCTYPE函数显示变数内容及其资料型态

COMMAND : (SETQ TEMP 1.2) ;将实数1.2存入变数TEMP
COMMAND : !TEMP Result : 1.2
COMMAND : (TYPE TEMP) Result : REAL
COMMAND : (SETQ TEMP "AutoLISP") ;将字串存入变数TEMP
COMMAND : !TEMP Result : "AutoLISP"
COMMAND : (TYPE TEMP) Result : STR